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Stress ストレス【すとれす】 概要 パラメータとしての「ストレス」 攻略上での関連性と注意点『1』 『2』 『3』 『4』『GSシリーズ』 関連項目 概要 『4』以外、全シリーズに登場するパラメータの一つで、主人公の疲れ具合や精神状態を表す数値。 (『4』では、体調と合併する形で消滅) パラメータとしての「ストレス」 これが上昇すればする程、その内ノイローゼになってしまい、ケガも同時に発生させる事で病気になり、回復するまで休養以外のコマンドが実行不可になるので、要注意である。 電話や下校時でデートの誘いを断られた場合も上昇する。 作品によって何らかの選択肢を選んだ結果、上昇するケースも多々ある。 逆に、一部イベント発生で減少するケースもある。 また、この数値が高いほどコマンドを実行しても失敗する可能性が高くなるため、これに関しては低いほど良い。 攻略上での関連性と注意点 『1』 文化系クラブコマンドを実行すると上がりやすい傾向にある。 特に、科学部と電脳部は非常に上がりやすいので、この二つのクラブマスターを目指す時には適度に休養を取るのを忘れずに。 また、クリスマスパーティーで、伊集院レイのプレゼントを引き当ててしまうと10上昇する。 逆に、女性キャラのプレゼントを当てたり、詩織のランダムイベント等、一部のイベント発生で減少する事もある。 下記の『2』のように、ストレスの増加で登場するキャラはいないので、ノイローゼに気を付ければそれほど深刻な事態にはならない。 『2』 ストレスが25以上になる事が赤井ほむらの登場条件の一つである。 なので、「赤井を登場させたくなかったのに登場させてしまった」という事が無いように、日頃からストレスの数値にも気を配っておこう。(もう一つの登場条件が「体調が110以上で休養を取る」事なので、こちらも気をつけるように) 運動部所属の場合はほぼ心配無いが、文化部、特に茶道部と科学・電脳部に所属する場合は要注意。 文化系クラブは、体調の低下が少なくストレスの上昇が多いので、体調が110以上ある状態でストレスを下げる為に休養コマンドを実行した事で登場してしまったり、他にはデートや下校の誘いを断られた時にもストレスが上がり、それが原因でストレス25以上になって彼女の登場条件を満たしてしまう事もある。 結構見落としやすい罠なので要注意。ストレスを下げたい時は休日に休養コマンドを実行して、平日には雑学で下げる方法もある。(こちらも実行しすぎると、寿美幸が登場するので注意) 断られた時はその都度リロードをするか、常時低い値をキープしておくのが一番安全だろう。 本作の夏合宿では、校長の入浴シーンを覗くと、何と15も上昇してしまう。 悪い生徒を懲らしめる校長先生の罠にまんまとはめられてしまったと解釈すべきなのだろうか。 このイベントも、特に2年目までは気を配らなければならない。 3年目では、ストレスの数値に関係無く赤井は登場しなくなるので、あまり気にしなくても問題無い。 そして、最もストレスの上昇が大きいのが生徒会である。 ここに入部する場合は、赤井が自動的に登場するので細かい数値まで気にする必要は無いが、根性の数値が低い序盤は真面目に活動していると即ノイローゼになってしまうので、ストレスが40を超えそうになったら、休養を取るようにすべきだろう。 上記の通り、本作ではノイローゼよりも赤井との関係が深いパラメータであると言えよう。 『3』 休養以外ではアイテムを使用する事と、初詣でのおみくじの結果次第で下げることもできる。 おみくじで凶以下を引いたり、アイテムの中には逆にストレスを上げてしまうものもあるが、大体が食べ物の失敗作なので、体調回復を優先して一時的に使う以外は使用する事は無いだろう。 寧ろ、男友達二人の存在の方が他の要因よりもストレス上昇の根本的要因であるのは間違いない。 なお、マンドラゴラの鉢植えだけは絶対に使ってはいけない。 他には、女性キャラクターから電話でデートの誘いを断られると10上昇する。 『4』『GSシリーズ』 『4』ではストレスが体調に統合されて消滅しており、体調が30を切るとノイローゼになる可能性がある。 ケガ・病気と発生条件は同じであり、複数を同時に発症してしまう事もある。 GSシリーズでは、逆にストレスが体調を統合して体調が消滅しており、100以上で病気になってしまう。 ストレスを下げるには概ね休養しか方法は無いが、遊びや芸術でも下げる事は可能となっている。 他には一部イベントを発生させたり、アイテムを活用すれば下げられる。 (GSシリーズでは下がらないが、「遊び」で上がるストレスは他コマンドより少ない。また初詣で「健康祈願」を選んでも下がる) 余談だが、流石にこれを参照パラメータにするキャラはいない。 関連項目 システム
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) 由来 パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第4章 クラス ☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ラマンダー(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX プロミネンス 上位EX スーパープロミネンス 消費EXゲージ 8 形式 連打 ドロップアイテム ほのおのかたまり 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 208 212 216 220 224 228 232 236 240 245 1 210 214 218 222 226 231 235 239 243 247 2 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 3 215 219 223 227 231 235 240 244 248 252 4 217 222 226 230 234 238 242 246 250 254 5 220 224 228 232 236 240 244 249 253 257 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ラマンダー(Lv10)から継承 燃えている こうげき こうげき! ファイアーブレス 業火のいき 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 燃えている 出現条件 ☆クラス合計7~9 ☆クラス合計10~ クラスチェンジ派生 サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→炎竜サラマンダー サラマンダー(Lv10)+黒炎竜の火種(魔界炭を所持)→ダークサラマンダー 解説 ラマンダーの時と覚える技及びEX技に変化はない。 ここから炎竜サラマンダーとダークサラマンダーに分岐するが、ダークサラマンダーを目指すにはアイテムの都合上炎竜サラマンダーが先に必要。 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる 燃えている 燃えている ★→★★ ためる 業火のいき ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 【業火のいき】は5つまで入るが、進化の際は4つに留めるか、1つを【ためる】に変えよう。 由来 実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる四精霊のうち火を司る精霊。 四精霊についてはノームを参照。 手に乗る位の小さなトカゲもしくはドラゴンのような姿をしており、燃える炎の中や溶岩の中に住んでいる。 サラマンデル、サラマンドラとも言う。 また、中世アラビアでは、フェニックスの伝承と混同されていたとか。
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ストレスとは 寿命に関わる隠しステータスのことで、疲労とストレスの合計が一定以上溜まると寿命が縮むと言われている。 主に、アイテムの宇宙ハッカや休養、月初のエサによって軽減できる。 ゲキリンとは異なるものなので別物として捉えよう。 ストレスを溜めない方法 適度に宇宙ハッカを与える 褒めたり励ましたりする 好物を与える 高級なエサを与える 細かくは他にもあるが、上記に気をつけておけば基本的には問題ない。 4週目に宇宙ハッカを与えて、月初のエサで大体解消できる。 ちなみに0円のエサはたとえ好きな味でも猛烈にストレスが溜まるので寿命を削りたい場合以外は与えてはいけない。 また、大会に出場するとストレスがほぼ無くなるほど解消効果がある。 大会に出ることでそもそも寿命が余分に減ってしまうのでストレス対策としては微妙。
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サラマンダー パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 サラマンダー パラメータ 属性 火 HP 210-215 クラス ☆☆☆ 攻撃 43 種族 ドラゴン 素早さ 21 EX(ボタン連打) プロミネンス→スーパープロミネンス 入手方法 ラマンダー(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ほのおのかたまり 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ラマンダー(Lv10)から継承) 燃えている 2 こうげき 3 こうげき! 4 ファイアーブレス 5 業火のいき 6 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 単体ランダム攻撃 複数回ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 クラスチェンジ派生 マンダー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ラマンダー ラマンダー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→サラマンダー サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→炎竜サラマンダー 解説
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サラマンダー 攻SS(97 NT) 命C 回1 MP320 炎属性 両手 魔法 ファイアーストーム(店売り)→ファイアーボール→ファイアーウォール→スパークスフィア→サラマンダー 炎系召還攻撃魔法。炎の精霊・サラマンダーを召喚し、体当たりで敵にダメージを与える 「地獄の炎と結びし契約により命ずる…。いでよッ!サラマンダー!」 攻撃回数が1回になり命中が下がった (ななし) 仕様変更前のレビュー 皆さんオナジミ火属性の召喚魔法。 NTまで届く高威力が最大の売り。 しかし、普通に回数10回とか避+の職には当たらないし攻撃力が生かせない。 だが・・・避-職には天敵となる。 普通に痛い。 何が痛いって反撃が。 某古参に召喚+杖二本とかいう、ふざけた装備の方が居るが本気で怖い。 相手が捨て身、こちらDAで6万近く飛ぶ。 火盾装備でコレですよ。 レリクスなんていう職だと相手DAでも20発全段HITがあるから泣ける。 でも杖2本はオススメしない。 実際指輪2個でも十分ワンキル可能。 命中もある。 杖は要塞特攻用と割り切ろう。 戦略で動きたいなら指輪、要塞役でいいなら杖。 (Kanan)
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サラマンダー 火属性 レア ☆★ maxLv 75 コスト 30 HP maxHP 9450 攻撃力 max攻撃力 21780 防御力 max防御力 18260 スキル メルトブレス★ リーダースキル 溶岩鱗★ 進化前 - 進化後 大火竜サラマンダー 進化素材 [進化]炎帝竜の宝玉×2 備考 イベント限定モンスター レイドイベント「炎竜の力を求めて~サラマンダー降臨~」で登場した火属性モンスター。 精霊の1体であり、ドラゴンでもある。 スキル「メルトブレス」は「ファイアーブレス」+「うけながし」。ドロップ数は110と多く、連発には向いていない。 リーダースキル「溶岩鱗」は「火の活力」+「フレイムカウンター」の効果。 この2つの効果は特に補完し合う関係でもなく、噛み合わせはよくない。 「サラマンダー(Salamander)」とは、四大精霊のうち火を司る精霊。手に乗る位の小さなトカゲもしくはドラゴンのような姿をしているという。 テトモンではドラゴンとなっているが、この段階の姿はトカゲに見えないこともない。進化するに連れて、ドラゴンに近づいていく様になっている。 関連モンスター 精霊 ドラゴン 出現場所 取得中です。 ☆★ ドラゴン モンスター 火属性 精霊
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ストレス 自律神経系に変異を生じさせるような生理的・精神的緊張負荷状態を指す。 ストレスとは、もともと「圧力」「圧迫」「苦悩」などを意味する言葉であったが1930年代の後半、カナダの生理学者であるセリエ(Selye,H.)によって「外界のあらゆる要求によってもたらされる身体の非特異的反応」を表す概念として提唱された。 ストレスはストレッサー、認知的評価?、コーピング、ストレス反応から構成される生理的・心理的適応過程の事である。 私たちは日常会話でよく「人間関係がストレスだ」「ストレスが溜まる」「ストレスのせいで眠れない」などという表現を使うことがある。これらは「ストレス」という同じ言葉であるが、示している内容には違いがある。1つ目は緊張状態を作り出す要因に対して用いられており、これをストレッサーという。また3つ目のストレスは、ストレッサーによって引き起こされている心身の緊張状態を指しており、これをストレス反応という。 ストレスには生理的なストレスと心理的なストレスがある。ストレスの反応(般適応症候群とよぶ)に対してセリエは警告反応期、反抗期、疲はい期の3つの段階があると提唱した。まず、警告反応期ではストレスによる受動的ショック相のが現れるため抵抗力が一時的に低くなってしまう。その後、対抗するための抗ショック相が現れ、このときストレスに対する防衛力や抵抗力が高められる。抵抗期に入ると生体がストレスに対して適応していこうとする段階で、抵抗力を増加させ症状は改善される。しかし、その後疲はい期に入ると気ばかり焦ってしまって、実際に行動に移すことが出来ないというから回りの状態に陥ってしまう。 たとえば、地震などの災害にあった人で避難所生活では頑張っていたがそれから復興して落ち着いてきたときに、心身の不調を訴える人が多い。これは避難所生活での状態が抵抗期であり、復興時には非はい期に達していたからであると言える。 このような時、心理的援助を行うのであれば、一段落ついた頃に継続的に行うことが望ましいとされている。 参考図書『学校カウンセリング―教師とスクールカウンセラーの接点― 谷島弘仁 ブレーン出版』 めぐみ
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ストレス Stress 少なくとも一個のストレストークンを持っている船は、ストレス状態である。ストレス状態の船は赤マニューバを行えず、アクションも行えない。ストレストークンは赤トークンである。 赤のマニューバを実行した後、または赤のアクションを実行した後、船はストレストークンを1つ受ける。また、青のマニューバを実行したあとは、その船はストレストークンを1つ取り除く。 ストレスを受けた船が赤のマニューバを実行しようとした場合、代わりに白の[2直]マニューバを実行する。 ストレスのある船が赤のマニューバを公開した後、そのマニューバを変更する能力を使用することができる。これらの能力の解決後、その船がまだ赤のマニューバを実行するのであれば、代わりに白の[2直]のマニューバを実行する。 巨大な船にはストレスに関する追加のルールがある(付録:巨大船を参照)。
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ストレス Sun, 25 Jun 2006 11 10 08 GMT 私たちが生活するうえで受ける刺激は、全てストレスということができるらしい。 家庭や職場の対人関係のように、心のなかから生じる精神的なものから、広い意味では、空腹や飢餓、 過労や睡眠不足、寒さや暑さ、気圧の変化、振動や騒音、 有害な化学物質や大気汚染なども、ストレス刺激としてあげられます。これらの刺激に対して防衛反応を働かせ、 心身のバランスを保つという意味では、適度のストレス刺激は私たちにとって必要不可欠なものらしい。 防衛反応が十分に働いている間は、ストレスは、 血液の循環を改善し、胃液の分泌を促します。 またホルモンの分泌をさかんにするため、血圧や血糖値、 体温が上昇し、心身ともに活性化されます。 これらは、ストレスの効用ともいえ、人間は適度のストレス刺激があってこそ、意欲的に生きられるそうです。 しかし、過度のストレスが長期にわたると、 防衛反応の限界を越えてしまいます。ストレス刺激に対して、 抵抗力の増強が追いつかなくなると、身体の機能が全体的に低下し、様々な心身の病気につながります。 彼は、ストレスによって、下半身の元気がなくなってしまったようです。 そのストレスの原因は、私であり、また私の母でもあると気付きました。 どうしたら良いのか、母と彼との板挟みで、苦しいです。 当初怒りを持っていた母も、今では呆れて、彼のことは話題にもしたくないといった様子なのです。 そんな短気な方には怖くて会えるわけないじゃない!って本気で嫌悪感を出すのです。 心のないあのお方とお話しても、会話にならないでしょう、 会う必要なんてありません、と冷たく突き放されてしまって、 本当に悲しい。 私はどうしたら良いのでしょう。 困ってしまう。 私も、知らず知らずに、彼を傷つけて、 私自身が彼のストレスの原因になってしまうことの ないように、彼のことを信頼して、彼に対しての思いやりや 優しさを忘れないように、と改めて思った一日でした。 (完) 前の日記 次の日記 桜の欲求不満日記
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サラマンダー 蜥蜴。槍で武装しており、属性に応じたブレスを吐く。早め早めの処理を心がけよう。 ルビーの原石 サラマンダー 赤く燃える人の姿で、蜥蜴のような頭と尾を持っている。炎のブレスを吐く。槍による突きもかなり長いので注意。 生息地:黄昏の祠【1】、目覚める魔竜【1】、モイ・トゥラの攻防【6】、炎の神殿【3】、法の神殿【2】、三つの試練【3】、緋色の地下墓地【】、金色の地下洞窟、灼熱の地底都市、鮮血の宴、虚空の神殿、蒼き竜の巣、神々の試練、忘却の神殿、白夜の王、堕ちた英雄、劫火の魔竜、悠久 オウルパイク フレイムスピア 火蜥蜴の槍 ドラゴンアーマー ファイアーオーブ フロストサラマンダー 青白く燃える人の姿で、蜥蜴のような頭と尾を持っている。凍結効果のあるブレスを吐く。 生息地:妖精王の帰還【1】、水門の洞窟【1】、水の神殿【6】、法の神殿【5】、水晶の塔【】、三つの試練【5】、古の城【2】、白光の軌跡【2】、新生の丘(上級)【】、灼熱の地底都市、蒼き竜の巣、負の断章、神々の試練、忘却の神殿、白夜の王、堕ちた英雄、悠久 オウルパイク アイススピア 氷蜥蜴の槍 ドラゴンアーマー アイスオーブ ハイサラマンダー 緑がかった白い色に燃える人の姿で、蜥蜴のような頭と尾を持っている。3つの属性のブレスを使い分ける。雷属性のブレスは魔法と同じく壁に当たるまで直進するので、離れていても注意しよう。 生息地:水の神殿【1】、法の神殿【5】、混沌の要塞【】、緋色の地下墓地【】、新生の丘(サポ、転生)【1】、転生の丘(上級)【】、神々の試練、忘却の神殿、白夜の王、堕ちた英雄、劫火の魔竜、悠久 オウルパイク サンダースピア 雷蜥蜴の槍 ドラゴンアーマー サンダーオーブ